Jumat, 05 Desember 2014

PELUANG USAHA

PELUANG USAHA DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMATIKA

      Pada kesempatan ini kelompok kami diberi tugas untuk memmbuat peluang uasaha di bidang teknologi informasi. Usaha ini dibuat berdasarkan ketertarikan tentang Augmented Reality pada saat membuat Penulisan Ilmiah yang dilakukan di kampus kami dan bertujuan untuk lebih mengembangkan dan mengenalkan AR sebagai salah satu alternative usaha dengan keuntungan yang tidak jauh berbeda bagusnya dengan usaha lainnya dan mengenalkan teknologi baru dalam bidang TI.

     Kemajuan didunia teknologi dan komunikasi sangat pesat dan sangat mempengaruhi kegiatan manusia dalam mendapatkan berbagai informasi seakurat mungkin sehingga perkembangannya pun sangat berdampak pada berbagai aspek kehidupan. Awalnya fungsi perangkat mobile dan komputer hanya sebagai sarana berkomunikasi dan juga sebagai alat mencari informasi akan tetapi sekarang dapat digunakan untuk bisnis, hiburan, pendidikan dan lain lain.
     Sebelum mengenal usahanya alangkahbaiknya mengenalkan AR terlebih dahulu.Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

     Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh 3pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

    Bentuk usahanya meliputi membuka jasa dalam pembuatan icon perusahaan, edukasi sebagai media pembelajaran (AR sederhana) berbasis Android. Terdapat café juga sebagai penunjang dan kenyamanan customer saat menunggu. Desaign cafenya juga terdapat simulasi jenis-jenis makanan serta minuman dalam bentuk AR sebagai ciri khas café agar terlihat lebih unik dibanding café pada umumnya.

     Untuk harga dari jasa pembuatan icon perusahaan bervariasi sesuai dengan tingkat kesulitan dan design AR yang diinginkan. Begitu pula pembuatan AR sebagai media pembelajaran sederhana.

      Tempat usaha berupa rumah usaha , nama usahanya adalah “AR world-Theme Icon”. Sistem dalam usaha ini sendiri adalah usaha bersama dari beberapa orang yang sama2 memiliki ketertarikan dalam dunia AR. Untuk membuat AR beserta desain objeknya kami membutuhkan komputer dengan spek yang tinggi seperti yang ada di bawah ini :


  1. Processor
Processor sangat penting bagi penggunaan komputer dan laptop untuk pembuatan AR. Jumlah kebutuhan core juga menjadi perhatian pertama. Kalo socket Intel 1366 untuk kelas high end sedangkan prosesor socket Intel 1156 ini ditujukan untuk kelas mid-low. Soket Intel 1156 ini mendukung penggunaan prosesor Core i7 (Lynfield), Core i5 (Lynfield/ Clarkdale), Core i5 dan Core i3. Harga Intel Core i3 berkisar Rp. 1,2 Juta.
  1. VGA Card
Ini juga menjadi hal terpenting nomer dua untuk kebutuhan design. VGA Card mempengaruhi kualitas layar monitor dan ini berpengaruh juga pada tampilan hasil design. Agar tampilan monitor tidak pecah dan warna sesuai bisa gunakan VGA Card yang direkomendasikan ada 2 pabrikan yaitu dari Nvidia dan AMD.
  1. RAM
Komputer untuk design dan juga pembuatan objek 3D disarankan memiliki ukuran RAM minimal 4GB. Bila ingin performa komputer atau laptop lebih oke bisa pakai kapasitas 8GB.
  1. Mouse dan Mousepad
Gunakanlah Mouse dengan tipe High DPI yang memiliki kekuatan optical mouse yang baik. Mousepad juga jangan asal pilih, pilih yang tepat dengan struktur yang nyaman hingga saat dipakai tidak mengecewakan. Pakai mousepad gaming series disarankan untuk kebutuhan design.
  1. Monitor
Untuk komputer, pilih monitor CRT atau LCD dengan brightness ratio 1:200 cd serta widescreen karena memiliki kualitas warna yang lebih stabil.
  1. Motherboard

Sesuaikan pemakaian Motherboard dengan processor yang digunakan. Dell T568R, LGA 1156, Intel Motherboard adalah salah satu pilihan yang baik untuk kebutuhan design. Seri ini bisa mendukung Core i3-530, i3-540, dan i5-650 sebaik i5-660, i5-661, dan i5-670 Core i7 sekalipun. Cyipset tipe Intel H57 Express, data buzz speed 1333 MHz dan storage controller serial ATA-300 (RAID).

Kamis, 30 Oktober 2014

Artikel Bisnis Informatika

Bisnis Informatika

Definisi Bisnis

Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian." Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

Definisi Informatika

Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

Dapat dilihat pengertian dari Bisnis & Informatika diatas memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna. 

“Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet“.


Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

- Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

- Di perusahaan dagang,
seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

- Di bidang perbankan,
salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.



 Link :http://teknik-informatika.com/teknologi-informasi-bidang-manajemen
           http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
           http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/pengertian-bisnis-3/

 

Profil Persuhaan di Bidang IT di Indonesia

Profil Perusahaan IT
          Pada kali ini saya ingin mengpost tenantang perusahaan IT di indonesia. Pada dasarnya IT di dunia ini semakin di minati oleh semua kalangan. Dengan adanya IT lapangan kerja di indonesia sangat besar, makanya perusahaan IT di Indonesia sangat banyak.

         Bali Intermedia Utama adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang IT dengan memfokuskan pada jasa internet yang mencakup Share Hosting, Domain Name Registration, Web Design dan Web Programming.
 
          Bali Intermedia Utama didirikan pada 26 September 2006 di Denpasar - Bali. Pada awalnya pelayanan yang diberikan kepada pelanggan adalah seputar dunia portal pariwisata di Bali seperti travel agent, bali villa, hotel, bungalows dan tidak menutupi kemungkinan daerah luar bali seperti lombok, yogyakarta, sumatra, kalimantan, sulawesi, flores, papua dan sumba. Sejelan dengan permitaan dunia industri di Bali tentang pola marketing lewat dunia internet, maka bali intermedia utama mengembangkan pelayanan dengan terbentuknya divisi web design dan divisi web hosting dan domain name registration. Bali intermedia utama tetap dibenahi dan kemungkinan terjadinya pengembangan potensi dari visi dan misinya terhadapt dunia informasi yg terus berproduksi dengan mensikapinya secara profesional dan bertanggung jawab. Selama perjalanannya, Bali Intermedia Utama akan terus bersifat inklusif terhadap informasi yang membangun dan kerjasama saling menguntungkan dari pelaku Teknologi Informasi di dunia.
Visi Bali Intermedia :
Kebersamaan dalam perjuangan untuk menghasilkan karya-karya nyata yang profesional, good cooprate, creatif, inofatif dan interaktif yang tiada henti.

Misi Bali Intermedia :
- Menjadikan Bali Intermedia Utama sebagai perusahaan IT yang profesional dan acountable bagi masyarakat indonesia
- Menjadikan Bali Intermedia Utama sebagai mitra masyarakat dunia.
- Menjadikan Bali Intermedia Utama sebagai pusat teknologi bagi masyarakat bali.

Hardware dan Software Hosting Kelas Enterprise
      Seluruh server menggunakan Intel Xeon Double Processor dengan RAID-10 disk yang menjalankan sistem operasi Linux dan FreeBSD dengan control panel terbaik di dunia yakni CPANEL dan ENSIM.

Penempatan Server di Datacenter Terbaik
              Mempercayakan penempatan server-server kami di dua provider terbaik di Amerika Serikat yakni Savvis yang dipercaya untuk menjadi tulang punggung Wall Street dan EVI yang merupakan salah satu datacenter terbaik di dunia. Kecepatan, stabilitas, dan jaminan uptime 99% merupakan alasan utama mempercayakan server-server pada dua perusahaan tersebut.

Supporting
          Saat ini banyak perusahaan webhosting yang muncul, semuanya tentu dapat dipilih untuk usaha anda, namun hanya sedikit yang dapat memberikan layanan jangka panjang dan menjadikan pelanggan yang utama. Ada banyak penyebab mengapa pelanggan menjadi nomer 2, namun 1 hal yang menjadi penyebab adalah semakin banyaknya pelanggan perusahaan webhosting tersebut. bila perusahaan memiliki ratusan bahkan ribuan pelanggan, maka dapat dipastikan salah satu pelanggan mungkin menjadi tidak terlalu penting bagi perusahaan tersebut.

Kantor Utama:
Cv. Bali Intermedia Utama
No. Lisensi/SIUP: 1049/22-09/PK/X/08
 Jl. Tukad Banyu Poh No.30 Panjer Denpasar - Bali
Samping Dokter Praktek Umum Putu Sri Widyani 
Hotline: +62 - 361- 7906117
 SMS Centre: +62-813.375.50551
 Fax .+62 - 361 - 240230 
Web Online: http://www.balinter.net
 e-Mail: info@balinter.net
 
Kantor Lombok:
CV. BALI INTERMEDIA UTAMA
  Jalan Pemuda 3A, Lantai II Gomong Lama Mataram 
Hotline: +62 370 - 6686625,         Mobile : +628123722940
 e-Mail: info@balinter.net
 
 Linux Server System
Server Processor :Intel XEON 3220 quad core 2.4GHz
- Memory: 3 G
- Ethernet : 1Gbps
- Hardisk : 250G
- Backup : 100G
- Sistem Operasi Debian Linux
- Kernel terbaru yang telah dites
 
- Webserver software: Apache 2
- Support Magento
- Support php Mbstring
- Support Java Tomcat
- Support Ruby
 
- Mailserver software: Qmail; SPAM Filter
- Mail filter dengan Antivirus dan Spambox 
- Language software: PHP(PHP 4.4.x , PHP 5.2.x ), Perl, dsb
- Database software: MySQL(MySQL 4.1.x), PostgreSQL
- Account management tool yg. lengkap
- Webbased Control Panel CPANEL
- Account management tool yg. lengkap 
- Mendukung CGI dan SSI 
- Mendukung Perl DBI Module 
- Dilengkapi 50 buah Pre-Installed Scripts
- Zend Optimizer 
- View Bandwidth Usage 
- View Error Log 
- Password Protected Directory 
- Graphical Statistic
- Cron Jobs management
- Mendukung WAP Server 
- Mendukung htaccess & htpasswd
- URL Rewrite dengan mod_rewrite 

sumber :
- http://www.balinter.net/profil.html

Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene (Part 1)

Pengertian Freezing the scene 

            Freezing the scene adalah sebuah proses untuk mengumpulkan bukti digital forensik dari suatu tindak kejahatan yang menggunakan komputer maupun barang – barang IT. Freezing the scene merupakan bagian dari Prinsip Kerja Forensik Digital.


Menurut Pavel Gladyshev prinsip kerja dari forensik digital adalah sbb:


  • Pemeliharaan (“Freezing the Crime Scene”). Mengamankan lokasi dengan cara menghentikan atau mencegah setiap aktivitas yang dapat merusak atau menghilangkan barang bukti.
  • Pengumpulan. Menemukan dan mengumpulkan semua barang bukti digital atau hal – hal yang dapat menjadi barang bukti atau informasi apa saja yang masih bersangkutan dengan kasus yang sedang diselidiki.
  • Pemeriksaan. Menganilisis barang bukti yang ada dan mencari data sebanyak – banyaknya yang berhubungan dengan kasus. Tahap ini adalah penentuan apakah pelaku kejahatan bisa tertangkap atau lolos dari jeratan hukum
  •  Analisis. Menyimpulkan bukti – bukti yang dikumpulkan selama proses penyelidikan.



          Freezing the scene juga merupakan suatu tahap pencarian barang bukti berupa informasi ataupun data sekaligus sebagai tujuan digital forensik.
          Tujuan dari digital forensik adalah untuk menjelaskan seputar digital artefak yakni sistem komputer, media penyimpanan (harddisk atau CD-ROM), dokumen elektronik (E-mail atau gambar JPEG) atau paket – paket data yang bergerak melalui jaringan komputer. Menurut Pasal 5 UU No. 11/2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) menyebutkan bahwa “informasi elektronik dan atau dokumen elektronik dan atau hasil cetaknya merupakan alat bukti hukum yang sah”.

          Barang bukti yang dapat diambil adalah merupakan bukti digital. Menurut Eoghan Casey :
“Semua barang bukti informasi atau data baik yang tersimpan maupun yang melintas pada sistem jaringan digital, yang dapat dipertanggungjawabkan di depan pengadilan” sedangkan menurut Scientific Working Group on Digital Evidence : “Informasi yang disimpan atau dikirimkan dalam bentuk digital”. Contoh barang bukti digital: alamat E-Mail, wordprocessor/spreadsheet files, source code dari perangkat lunak, files bentuk images (JPEG, PNG, dll), web browser bookmarks, cookies 
serta kalender dan to do list.


Part 2 Oleh Achmad Abrori
Part 3 Oleh Cempaka Putriyani
Part 4 Oleh Wildan Firdaus
Part 5 Oleh Indah Yuanasari
Part 6 Oleh Ibnu Gusti Raja



Sabtu, 19 Juli 2014

Pengantar Teori Game

Dodge The Canon


Dodge The Canon merupakan Game yang dibuat menggunakan bahasa pemograman Java berbasis Procesing :

ini lah codingan game nya .

*PVector location,cannon1,cannon2,cannon3,cannon4;
Penjelasan tempat dan juga 4 cannon yang tersedia di setiap sudutnya


*ArrayList bullets;
public int count,interval,score,c3spd,c4spd;
boolean titlescreen,playing,lostscreen;
Pendeklarasian untuk mengenal class dalam public yang terdapat 2 jenis yaitu integer dan boolean.

*void setup(){
  titlescreen=true;
  playing=false;
  lostscreen=false;
  PFont font=createFont("TimesNewRomanPSMT",36);
  textFont(font);
  size(750,500);
  count=0;
  interval=30;
  bullets=new ArrayList();
  location=new PVector();
  cannon1=new PVector(20,0);
  cannon2=new PVector(0,20);
  cannon3=new PVector(20,width);
  cannon4=new PVector(height,20);
  c3spd=5;
  c4spd=5;
}

  • Pada listing diatas menjelaskan tentang pembuatan layar permainan besar dan juga warna yang digunakan. beserta jenis tulisan yang digunakan, yaitu Times New Roman PSMT dengan besar 36.
  • kemudian letak keemapt cannon ditaru dalam codingan diatas




*void draw(){
  if(titlescreen){
    text("Mulai Main",(width/2-50),(height/2)-25);
    if(mousePressed){
      titlescreen=false;
      playing=true;
      lostscreen=false;
    }

  • Pada listing ini berfungsi sebagai pengaturan title screen


  
  *if(playing){
    background(150);
    PVector mouse=new PVector(mouseX,mouseY);
    PVector move=PVector.sub(mouse,location);
    count++;
    spikes();
    fill(255);
    text("Score:"+score,75,75);
    fill(0,255,0);
    cannon1.y+=max(min(mouseY-cannon1.y,5),-5);


  • didalam listing ini dimaksud apabila mouse bergerak maka maka canon juga akan mengikuti pergerakan mouse teresbut.
   * if(cannon1.y<0)cannon1.y=0;
    else if(cannon1.y>height)cannon1.y=height;
    if(score>500){

  • jika score yang didapat sudah mencapai 500 maka cannon ke dua akan muncul.


     * cannon2.x+=max(min(mouseX-cannon2.x,5),-5);
      if(cannon2.x<0)cannon2.x=0;
      else if(cannon2.x>width)cannon2.x=width;
    }
    if(score>2000){

  • Jika canon sudah mencapai score 2000 maka cannon ke 3 akan muncul sampai score yang ditetntukan maka cannon ke 4 pun muncul.


    * cannon3.y+=c3spd;
      if(cannon3.y<0){
        cannon3.y=0;
        c3spd=-c3spd;
      }
      else if(cannon3.y>height){
        cannon3.y=height;
        c3spd=-c3spd;
      }
    }
    if(score>5000){
      cannon4.x+=c4spd;
      if(cannon4.x<0){
        cannon4.x=0;
        c4spd=-c4spd;
      }


  • Jika canon sudah mencapai score 5000 maka cannon ke 4 akan muncul . di dalam stage ini kecepatan bola juga akan dinaikan sehingga membuat player manjdi sulit.


    
  * triangle(0,cannon1.y+25,0,cannon1.y-25,50,cannon1.y);
    if(score>500)triangle(cannon2.x+25,0,cannon2.x-25,0,cannon2.x,50);
    if(score>2000)triangle(width,cannon3.y+25,width,cannon3.y-25,width-50,cannon3.y);
    if(score>5000)triangle(cannon4.x+25,height,cannon4.x-25,height,cannon4.x,height-50);
    fill(255);

  • di dalam listing diatas bermaksud pembuatan cannon tersebut berbentuk segitiga dengan warna merah beserta letak canon tersebut akan muncul.





  * ellipse(mouse.x,mouse.y,50,50);

  • Player menggunakan mouse sebagai bola. ketika mouse dijalankan maka lingkaran tersebut akan bergerak pula.


 *  if(count>interval){
      count=0;
      score+=1*175-(mouseX/4-50);
      bullets.add(new Bullet(cannon1,1));
      if(score>500)bullets.add(new Bullet(cannon2,2));
      if(score>2000)bullets.add(new Bullet(cannon3,3));
      if(score>5000)bullets.add(new Bullet(cannon4,4));

  • Maksud codingan diatas ada penjelasan score yang akan di declarasikan dengan class pada codingan keseluruhan.


  
  * textAlign(CENTER);
    text("Kamu Kalah!",width/2,height/2-50);
    text("Score Kamu adalah:"+score,width/2,height/2);
    text("Klik dimana aja untuk bermain",width/2,height/2+50);
    if(mousePressed){
      score=0;
      titlescreen=false;
      playing=true;
      lostscreen=false;
    }
  }
}


  • Pembuatan text jika Kamu kalah  dan akan muncul text yang melihatkan secore player.



 Tutorial Game : https://www.youtube.com/watch?v=34DsTEhzEwY 

Selasa, 14 Januari 2014

DESAIN PEMODELAN GRAFIK



BAB I
PENDAHULUAN
·         Latar Belakang Masalah
Pada dewasa ini perkembangan desain grafis semakin terkenal di kalangan masyarakat. Semua kalangan mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mempelajari desain grafis . Sebelum masuk kedalam konteks saya akan menjelaskan menurut bahasa.
Desain grafis berasal dari dua kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berati proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto, dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabunkan elemen-elemen ini, sehinnga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus .
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol - simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat meujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan, ataupun desain yang digunakan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Teknologi Desain Grafis dimulai pada pertengahan 1980, kedatangan dekstop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Pada awalnya desain grafis hanya diterapkan untuk media-media statis seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan pada media elektronik yang dikenal dengan desain interaktif atau multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam displin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

·         Tujuan dan Manfaat Desain Grafis
Tujuan Desain grafis merupakan cara berkomunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan fasilitas gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Secara umum, orang akan lebih cepat menerima pesan dalam bentuk visual dibandingkan dalam bentuk teks. Bentuk visual juga lebih universal ditangkap oleh manusia dengan berbagi latar belakang yang berbeda.
Tidak dapat dipungkiri dalam kehidupan ini bahwa desain grafis banyak dimanfaatkan dalam desain komunikasi dan fine art.  Oleh karena itu, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Pada praktiknya desain grafis dapat digunakan untuk pembuatan brosur, leaflet, kartu nama, poster, spanduk, baliho, modifikasi atau manipulasi foto/gambar, perancangan buku/majalah, dan sebagainya.
Secara lebih mendalam dengan ilmu desain grafis bahwa seorang desainer grafis sangat memiliki potensi yang sangat besar untuk berapresiasi sebagai pengemas efek dan segala teknik berbau animasi. Bidang desain grafis tidak pernah lepas dari tujuan komersial dan pengekspresian seni yang disampaikan dalam bentuk visual baik secara elektonik maupun non elektronik. Lebih dari itu, desain grafis di dalamnya mempunyai arti penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifi seorang desainer grafis. Dengan demikian, maka dapat disimpulkan tujuan desain grafis, sebagai berikut.
Ø  Berfungsi untuk menyampaikan sebuah pesan kepada audiens (pendengar), dalam hal ini adalah masyarakat luas.
Ø  Berfungsi untuk menciptakan desain yang bersifat memaksa kehendak pengirim pesan atau bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang disampaikan.
Manfaat desain grafis tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari. Hampir sebagain besar sektor kehidupan di dunia ini memerlukan seorang desainer. Desain grafis merupakan proses untuk menciptakan tampilan sebuah publikasi, presentasi, atau di situs web yang menarik dengan cara logis. Oleh karena itu, tidak dapat kita pungkiri ketika desain selesai dikerjakan atau dibuat maka hasilnya akan terlihat seperti menarik perhatian, menambah nilai, dan meningkatkan minat audiens, simpel, terorganisir, memberikan penekanan selektif, dan menciptakan kesatuan yang utuh.Sederhana saja, begitu besarnya kontribusi dan manfaat desain grafis sangat besar pengaruhnya dalam kehidupan ini. Pada dunia pendidikan contohnya, buku-buku yang dicetak dan dipelajari anak-anak, didesain sedemikian rupa oleh seorang desainer. Begitu pula dengan dunia bisnis, brosur,logo, kartu nama, dan desain website, termasuk pada kategori desain grafis.Seorang desainer, secara umum hanya perlu belajar dua jenis software pengolah grafis. Pertama, yaitu software yang digunakan untuk mengolah gambar bitmap. Biasanya, software yang umum digunakan adalah photoshop. Kedua, yaitu software yang digunakan untuk mengolah gambar vektor. Software yang umum digunakan, misalnya coreldraw.
Manfaat Desain Grafis
Ø  Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk grafis
Ø  Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga dapat diimplementasikan di dalam lingkungannya
Ø  Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentangprogram aplikasi desain grafis

Ø  Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.